Real life algoritmer

Dette er den anden samling opgaver i det grønne forløb.

Opgave 1: Tegn og fortæl

Sammen med din makker skal I tegne den proces, som din lærer har vist for jer. Husk, at tegningen skal fungere som et program til en computer. Faktisk skal jeres tegning kunne læses af andre end jer selv, og de skal kunne lave det I fortæller dem uden at lave fejl.

Opgave 2: Skriv et program

Jeres lærer har printet nogle kort ud til jer. I skal hver især skrive programmet til det mønster, I har trukket. Her kan du se et eksempel på, hvordan man skriver et almindeligt skakbræt.

Når I begge to har skrevet et program til jeres mønster, så bytter I og tegner den andens mønstre ved hjælp af programmet.

Når I er færdige, er det vigtigt, at I taler om følgende spørgsmål:

  1. 1

    Kunne jeg lave programmet?

  2. 2

    Hvad kunne gøre det bedre?